Linux… e mais coisas

Um espaço para dizer um pouco mais sobre coisas interessantes…

Posts de Junho, 2008

Rápida: Ajude os projetos de Software e Cultura Livre!!!

Publicado por Fábio Emilio Costa em 30 30UTC Junho 30UTC 2008

Ajude a sustentar a Wikipédia e outros projetos, sem colocar a mão no bolso, e concorra a um Eee PC!
…e também a pen drives, card drives, camisetas geeks, livros e mais! O BR-Linux e o Efetividade lançaram uma campanha para ajudar a Wikimedia Foundation e outros mantenedores de projetos que usamos no dia-a-dia on-line. Se você puder doar diretamente, ou contribuir de outra forma, são sempre melhores opções. Mas se não puder, veja as regras da promoção e participe – quanto mais divulgação, maior será a doação do BR-Linux e do Efetividade, e você ainda concorre a diversos brindes!

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Resumão sobre Castelo Falkenstein

Publicado por Fábio Emilio Costa em 21 21UTC Junho 21UTC 2008

Um repost antigo de um site meu, e que foi publicado originalmenta na Spell Brasil.


Bem, vamos então a uma explicação mais-ou-menos sobre Castelo Falkenstein:

O que é?

Castelo Falkenstein é, como ele próprio se define, uma “aventura vitoriana”. Basicamente, CF usa como ambiente aqueles livros de romance vitoriano, coisas como Sherlock Holmes, Agatha Christie e …O Vento Levou. Ele conta com a magia e as criaturas fantásticas em um porte em que eles

interferem no dia-a-dia.

Cenário:

A Época Vitoriana de Castelo Falkenstein é fervilhante em inovações e Ciência (Ciência com C maiúscula: aquela com grandes chaves e manoplas e máquinas de Tesla e tudo mais que você vê naqueles filmes trash de Frankenstein), ao mesmo tempo em que fervilha em agitação social e intriga entre países. Grandes Impérios ainda tem grandes embarcações cruzando os mares.
A Magia é presente no dia a dia: grandes Maçons e Illuminados participam ativamente na sociedade, enquanto a Ordem de São Bonifácio cura os doentes e exorcisa os demônios e os Teosóficos dedicam suas vidas a meditação e a uma vida mais simples. As criaturas fantásticas, como as Fadas, os Knockers e os Daoine Sidhe, participam no dia-a-dia nas mais variados setores: do mais bravo Hussardo até o escavador e mineiro, passando pelos sapateiros e Damas, em todas as camadas da sociedade podem ser encontradas as Fadas e os Magos.
Mas não pense, jovem dandi, que exista apenas o bem: o Mal (com M maiúsculo também) está ao seu redor. Das crianças que roubam para um Fagin até os grandes Gênios do Crime, o mal e a decadência ocupam todos os lugares do mundo!

A Época Vitoriana de CF é bem parecida com a nossa, mas com algumas diferenças:

  • A Magia torna as coisas mais complicadas;
  • As Criaturas Mágicas atuam na sociedade, usando-a para seus interesses;
  • Os Anões usam suas habilidades para construirem Ciência acima do normal;
  • As Mulheres são mais emancipadas do que na nossa sociedades;
  • Personagens fantásticos e reais convivem lado a lado: você pode muito bem encontrar Júlio Verne, Sherlock Holmes, o Príncipe Bertie da Escócia, Van Helsing e o Capitão Nemo em um bar em Berlin e auxiliá-los na luta contra os planos sujos de Bismarck e de Drácula (é insólito, mas é muito COOL!!!)

SISTEMA DE REGRAS:

Duas curiosidades sobre o sistema de regras de CF:

  1. Não são usados dados (apenas a Ralé joga dados, na concepção vitoriana) e sim cartas;
  2. Não é usada ficha de personagem, e sim um diário com a evolução e os feitos do personagem sendo registrados aos poucos (a ficha de personagem fica como um opcional a ser construído pelo Mestre, ou melhor, pelo Anfitrião);
A mecânica do jogo é simples: todos os jogadores mantêm uma Mão da Sorte, quatro cartas que eles podem usar para fazerem seus Feitos Heróicos. E todo personagem possui certas Habilidades, que dizem o quão bom ele é em certas coisas (as Perícias). Quando um personagem precisa fazer um Feito, o Anfitrião deve anunciar a dificuldade.
Depois, ele pode aplicar cartas dessa mão para elevar seu nível na habilidade até acertar o Feito (ou melhorar o nível de sucesso do Feito, ou impedir um desastre total):
Exemplo: Krista Häagen é uma Atriz e Espiã do Reino Bávaro. Recentemente, um de seus contatos lhe informou que o embaixador bávaro em Viena está ameaçado de morte e que ela precisa protegê-lo. Ela desce até Viena e descobre que o plano é matar o Embaixador durante o Baile de Máscaras da Guilda dos Manufatureiros, de forma a culpar os Anarquistas seguidores de Karl Marx pelo fato, sendo que o assassinato será executado na verdade por Fadas da Corte Unseelie ligados a Bismarck. Krista então precisa de ingresso para o Baile para ela e para seu parceiro, o Magista Illuminado Giulliano Manfredini, para poder impedir que algo aconteca ao Embaixador. Ela sabe que custa caro, mas dinheiro não é problema para Giulliano, que tém uma Ótima (Nivel) Situação Financeira (Habilidade), mais do que a Boa (Nível) Situação Financeira que o Anfitrião estipulou como necessário. Porém, a Festa é apenas para Convidados (apenas Convidados poderão comprar os ingressos), então Krista decide “fazer seu caminho” por entre os círculos sociais de Viena para obter o Convite para o baile. O Anfitrião define como um Feito Excepcional de Trato Social fazer tal caminho. Giulliano teria problemas, pois, não tendo Trato Social no seu Diário, ele a tem em nível Médio, mas para Krista não há problema, já que ela tem um nível Ótimo em Trato Social.

Agora vem a mecânica do Teste: cada nível está associado a um número de pontos, chamados em CF de Valor Facial (VF), que é usado para determinar a dificuldade dos Feitos e o quanto o personagem tem de chance de executar o Feito, e cada Perícia é associada a um naipe do baralho, como abaixo:

Valor Facial:

  • Fraco - 2
  • Médio – 4
  • Bom - 6
  • Ótimo – 8
  • Excepcional - 10
  • Extraordinário – 12

Naipes:

  • Copas - Atividades Emocionais e Românticas
  • Ouros - Atividades Mentais e Intelectuais
  • Paus - Atividades Físicas
  • Espadas – Atividades Sociais e Relacionadas com o Status.
O personagem, como dito acima, pode usar uma ou mais cartas de sua Mão da Sorte para turbinar seu Feito. Agora, a pegadinha: apenas cartas do mesmo naipe que o da Perícia contam seu valor total – outras cartas somam apenas um ponto ao Feito. Os números valem normalmente, o Q (Rainha) vale 11, o J (Valete) vale 12, o K (Rei) vale 13 e o Ás vale 14 pontos. Os Curingas valem 15 pontos em qualquer Naipe. O Anfitrião também pode colocar cartas de sua Mão da Sorte (ele PODE ter a sua Mão da Sorte), se assim desejar, para dificultar a vida dos Dramatis Personae (como são chamados os Personagens, PCs ou NPCs de CF)

Vejamos no exemplo como é resolvido um teste desse:

A jogadora de Krista, Adriana, têm em sua Mão da Sorte: Rei de Ouros, Ás de Espadas, 10 de Paus e 4 de Paus. Sendo uma Habilidade Social, Trato Social tem como naipe Espadas. O nível de Krista é Ótimo, valendo 8 pontos. Ela precisa de 10 pontos ou mais, já que o nível definido para o Feito era de Excepcional. Ela poderia colocar o 4 e 10 de Paus e somaria pontos suficientes para resolver a parada, mas como Adriana acredita que é mais importante resolver isso agora (senão Krista não conseguirá ir ao baile e o Embaixador será assassinado), ela decide queimar o Ás de Espadas, totalizando 22 pontos em Espadas (14 do Ás + 8 do Valor Facial de sua habilidade). O Anfitrião decide ajudar Krista, e coloca um 9 de Ouros, aumentando o Valor Facial do feito para 11 (10 do Feito + 1 pela carta – lembre-se que é um 9 de OUROS, ou seja, não conta com seu Valor Facial completo!).

A Resolução do teste depois passa pela avaliação do nível de sucesso:

  • Nível do Personagem menor que metade do Nível do Feito: Trapalhada – o equivalente de CF a uma Falha Crítica;
  • Nível do Personagem menor que Nível do Feito: Falha – uma falha simples:
  • Nível do Personagem igual ou maior que o Feito: Sucesso Parcial – um sucesso simples;
  • Nível do Personagem igual ou maior que uma vez e meia o Nível do Feito: Sucesso Completo – uma espécie de “meio Sucesso Decisivo”: é uma circunstância que não é um Sucesso Decisivo real, mas é quase isso;
  • Nível do Personagem igual ou maior que duas vezes o Feito: Sucesso Decisivo – auto-explicativo;

Vejamos agora a avaliação do nível de sucesso do teste de Krista:

O Anfitrião da partida, Claúdio, então avalia o sucesso de Adriana em fazer Krista “fazer seu caminho” na sociedade Vienense: ele estipulou um nível Excepcional (10) e fechou o Feito com um 11. Adriana tinha um Ótimo em Trato Social (8), e somou um Ás de Espadas (14), totalizando 22 pontos. Como 22 é o dobro de 11, Adriana acertou um Sucesso Decisivo para Krista: ela não somente “fez seu caminho”, mas é considerada agora uma espécie de “revelação” na sociedade vienense. Como Krista fez isso fica por conta de Adriana descrever: talvez tenha participado de um Sarau e conseguido chamar a atenção com seu requinte e sofisticação, ou deu uma Soirèe e conseguiu trazer um Lorde Dragão para ela…

Combate:

Existem duas mecânicas de combate:

Combate simples:

É feito através de resoluções de Feitos Opostos (aonde um jogador deve obter mais pontos que o outro) de Tiro, Esgrima ou Briga do atacante (ou outras perícias que ajudem), contra Atletismo do defensor (ou outras perícias que ajudem). Simples assim. Dependendo do nível de sucesso, o dano é calculado e aplicado. Veremos mais para frente uma resolução de combate e dano.

Duelo:

É uma mecânica mais complexa, mais voltada à interpretação do que às regras “per se”. O mecanismo é complexo, mas suficientemente amplo para envolver duelos de espadas, socos, tiros, xadrez, magia…

Saúde e Dano:

O quanto um personagem pode agüentar de dano sem desmaiar é determinado por uma tabela (CF, pág. 188 ) baseado nas Habilidades Coragem e Compleição Física:
Exemplo: Krista e Giuliano encontram dois Papões (Fadas assassinas dos Unseelie) que iriam tentar matar o Embaixador e entram em combate com ele. Krista possui Compleição Física Média (ela não é fraca, mas não é especialmente forte) e Coragem Ótima (ela é capaz de agüentar muitas coisas), ossuindo 7 pontos de Vitalidade. Já Giuliano possui uma Compleição Física Fraca (ele não é de briga), mas em compensação possui um Coragem Ótima (ele já viu coisas que até Deus duvida), possuindo 6 pontos de Vitalidade. Os Papões possuem Compleição Física Ótima (são bombados…), mas sua Coragem é Fraca (eles podem ser intimidados com facilidade), o que lhes dá também 6 pontos de Vitalidade.

O dano é aplicado de 3 formas:

  • Choque: é aquela coisa da pobre donzela desmaiar por causa das palavras rudes do rufião… Um choque deve ser anotado como um C (em qualquer lugar… o cantinho do Diário ou da Ficha servem muito bem para isso), e leva-se um minuto para recuperar-se um C. Apenas Donzelas (personagens femininos de Coragem menor que Boa) podem sofrer Choque;
  • Pancadas: dano por contusão. São marcados com um P e leva-se uma hora para recuperar-se um P;
  • Ferimentos: dano por perfuração/corte. São marcados com F e leva-se uma hora para curar-se um F tratado por magia (não, nada de cura instantânea em CF), um dia para curar-se um F tratado normalmente, ou uma semana para curar-se um F não tratado;

Inconsciencia e Morte:

Quando um personagem recebe um número de “letras de dano” equivalente ao seus pontos de vitalidade , o personagem cai inconsciente. O Anfitrião tem a opção de usar a Regra da Bola Preta: ao cair inconsciente e ao ser atacado cada vez após isso, o jogador deve sacar uma carta do Baralho da Sorte (o Baralho de cartas comum de onde os jogadores compram e recompram cartas para suas Mãos da Sorte). Se tirarem uma carta de Espadas, o personagem foi mandado para o Outro Mundo e o jogador pode criar um novo personagem (o que em CF não é difícil: veremos mais abaixo um exemplo). Senão, o personagem continua vivo.

Matar alguém em CF é a coisa mais fácil de ser feita: depois que você pegou o rufião e lhe deu uma boa sova até que ele caiu inconsciente, pode ensinar à corja dele com que eles estão lidando dizendo penas “Eu mato ele!”. Sem testes… Mas com muitas implicações morais…
Vamos agora ver uma resolução de batalha completa:

PS: Nesse exemplo não estarei considerando dano extra a fadas por armas de ferro ou aço, pois traria confusão no exemplo. Informações sobre isso podem ser encontradas em CF 173 (página 173 de CF).
Krista e Giuliano encontram os Papões (Giuliano percebeu magicamente a aura de Glamour que eles deixaram por onde passaram). Após algumas trocas de palavras rudes com os Papões e um gesto grosseiro com os dedos feito pelos Papões, os quatro partem para a batalha. O Anfitrião pede uma iniciativa, feita por uma regra não-oficial: personagens de Percepção mais alta agem primeiro, seguidos pelos de Percepção mais baixa, com Percepções iguais agindo juntas. Krista possui Percepção Ótima (os arredores não são problemas para ele). Giuliano não é tão bom, possuindo apenas uma Percepção Média (quebra o galho em uma briga ocasional, mas…). A sorte de Guiliano é que os Papões também possuem Percepção Média. Portanto, Krista aje primeiro, seguida pelos Papões e por Giuliano.
Krista decide sacar uma pequena adaga de arremesso e a arremessa no Papão mais próximo dela. Ela tem Arremesso Excepcional (ela é uma atiradora de facas treinada) e soma ao 10 de Paus que teria normalmente um bom 10 de Paus, totalizando 20 pontos. O Papão possui Atletismo Bom mas tem azar na Mão da Sorte de não ter nenhuma carta de Paus, então ele usa toda a sua toda sua Mão da Sorte, somando apenas mais 4 pontos aos 6 que tinha, totalizando 10. Como 20 é o dobro que 10, Krista obtêm um Sucesso Decisivo! Ela então checa na Tabela de Armas de Longo Alcance (CF 185) e vê quem uma adaga arremessada causa 3 Ferimentos em um Sucesso Decisivo. O Anfitrião marca em um local F, F, F para indicar o dano que foi sofrido pelo Papão.
Agora os dois Papões e Giuliano vão agir em conjunto. Giuliano resolve atacar o mesmo papão que Krista atacou, mas primeiro tem que sobreviver ao ataque do papão que está inteiro e que avança na direção dele com uma espécie de sabre retorcido. Para sorte de Giuliano, o Papão é apenas Médio em Esgrima e consegue apenas 5 pontos no ataque, enquanto Giuliano, usando seu Atletismo Médio e um bom 6 de Paus consegue 10 pontos, indicando que o Papão fez uma Trapalhada. Resolvendo a Trapalhada, conforme sugerido em CF 186, o Anfitrião descobre que o Papão feriu a si próprio: um escorregão errado e o sabre retorcido do Papão lhe tira uma boa parte da perna e causa-lhe F, F, F, F. O segundo Papão, o que se feriu anteriormente, parte para cima de Krista aos socos. Com sua Briga Ótima e um 3 de Paus e um 2 de Ouros para apoiar, ele forma 12 pontos para ataque. Krista então usa suas outras três cartas da Mão da Sorte junto com seu Atletismo Ótimo e consegue também 12 pontos. É um Sucesso Parcial. Consultando a Tabela de Armas de Combate Corpo a Corpo e Ataques em CF 186, o Anfitrião descobre que o Papão causou a Krista apenas 1 Pancada (ou P). Krista sentiu apenas um impacto na base da coxa que doeu para valer, mas nada que “depois de casar não sare”.
Guiliano decide aproveitar e terminar o serviço de Krista, atacando com o Sabre oculto em sua Bengala de Estoque o Papão que Krista feriu. Ele possui uma Esgrima Média, mas está com uma sorte extrema: lança um Ás de Paus que estava oculto em sua mão e que ele guardou com carinho para aquele momento, totalizando 18 pontos (14 do Ás + 4 da perícia). O Papão não tem tanta sorte: mesmo tendo um Atletismo Bom, e mesmo usando todas as suas três mãos de sua Mão da Sorte (um Rei de Copas, um Rei de Espadas e um Rei de Ouros), ele soma apenas 9 pontos (lembrem-se: nenhuma das cartas que ele usou é de Paus, então elas contam apenas UM PONTO!). Giuliano obtêm um Sucesso Decisivo! Na tabela de dano, ele consulta e vê que um sabre causa em um Decisivo 6 Ferimentos! O Papão apenas sente uma lâmina afiada e pontuda trespassar seu peito, causando-lhe F, F, F, F, F, F!!! O Anfitrião está adotando a Regra da Bola Preta, então ele saca uma carta do Baralho da Sorte e obtem um 2 de Paus. Tudo bem: não era uma carta de Espadas, então o Papão, apesar de inconsciente e sangrando profusuosamente, está vivo. Giuliano poderia matá-lo simplesmente declarando a intenção ao Anfitrião, mas decide que seria rude, mesmo com uma maldita criatura do Unseelie: é melhor mantê-lo vivo e obter informações dele. Então eles o capturam, enquanto seu amigo aceso corre procurando seus superiores… Krista e Giuliano acreditam que a noite ainda promete MUITA coisa!

Magia:

A Alta Magia de CF não tem ABSOLUTAMENTE NADA A VER com a Feitiçaria tradicional de Fantasia Medieval e não-tão-medieval: enquanto um mago de D&D suficientemente poderoso faz bolas de fogo saltarem de suas mãos, um Magista Escolástico (termo usado em CF para os Usuários da Alta Magia – com M maiúsculo mesmo!!) pode levar o dia inteirinho executando um complexo ritual mágico que, no final, irá riscar A CIDADE DE SEUS INIMIGOS DO MAPA!!!! Traduzindo: magia lenta, mas MUITO PODEROSA quando bem usada.
Em termos de regra funciona assim: cada Magista deve pertencer a uma Ordem de Magia, que lhe dará acesso aos Livros Doutrinários (os Grandes Livros que contam com as Magias) e às Doutrinas (as Magias “base” contidas nos Livros Doutrinários, como se fosse a parcela “Curar Ferimentos” das magias de D&D 3e) que ele poderá usar. Beseado nessas Doutrinas e nas Definições (Que determinam como a Magia será executada – a parcela “Leve” das magias de D&D 3e), ele irá começar a Acumular Energia. Uma pequena parcela dessa Energia já está em sí próprio (é representada pela Habilidade Feitiçaria, que deve ser de nível Bom ou melhor nos Magistas). A partir daí, calcula-se o tanto de pontos de Energia Taúmica que deverão ser acumulados, somando-se a Necessidade Táumica da Doutrina e das Definições e subtraindo-se do Valor Facial da Feitiçaria do Magista. Uma lista completa dos Livros Doutrinários e Doutrinas pode ser encontrada em CF 199-202, enquanto as Definições podem ser encontradas em CF 203.
Exemplo: Krista e Giuliano ainda investigam a conspiração para matar o Embaixador da Baviera na Aústria, e têm sorte: pegam um agente Prussiano que aparentemente está ligado com o caso. Poderiam tentar uma leitura mental, mas Giuliano não possui acesso à Doutrina de “Ouvir os Pensamentos Ocultos” (que é parte do Livro Doutrinário “Reino da Mente Desconhecida“, que normalmente só pode ser encontrado entre os membros da Ordem de São Bonifácio). Mas ele tem uma opção interessante, que é usar a Doutrina de “Comando Mental“, parte da Doutrina incluida no “Manuscriptum Mentallis“, Livro Doutrinário da sua Ordem de Magia, a Irmandade Illuminada da Bavária (Illuminati). Então ele decide que irá utilizar-se dessa Doutrina. Ele leva Krista e o agente Prussiano até a casa de um Illuminado amigo dele que mora em Viena, leva os dois ao subsolo (aonde poderá trabalhar sua Magia com tranqüilidade) e risca um círculo arcano no chão, colocando o agente Prussiano, devidamente amarrado, dentro dele. Coloca Krista em um lugar seguro, veste seu robe cinza com o Grande Olho, símbolo de sua Ordem, e começa a trabalhar. O Anfitrião então calcula a Necessidade Taúmica da Magia que Giuliano que executar. A Doutrina “Comando Mental” possui uma Necessidade Taúmica base de 4. A mágica envolve apenas uma pessoa (+1) e o alvo está ao alcance da vista (+2). Giuliano precisa de mais ou menos 30 minutos para conseguir o que deseja do Agente Prussiano (+2), que é um alvo humano (+1), embora desconhecido de Giuliano (+4). O Agente Prussiano não precisa fazer nada, a não ser contar tudo que sabe sobre a conspiração contra o Embaixador Bávaro na Aústira (+6). A Necesidade Taúmica total que Giuliano precisa é de 20. Como ele é um Magista Ótimo, ele já tem 8 pontos armazenados, e então ele precisa apenas acumular mais 12.

A pegadinha na magia é: continuam valendo os naipes! No caso, as mudanças são as seguintes:
  • Copas – Magias Emocionais e Mental
  • Ouros – Magias Físicas
  • Paus – Magias Elementais
  • Espadas - Magias Espirituais.
E continua valendo a regra: cartas retiradas do Baralho da Magia (um outro baralho comum, que representa a energia mágica regional, em geral de fundo diferente do usado no Baralho da Sorte) que sejam do mesmo naipe do tipo de magia (a Energia Alinhada, como é chamada em CF) contam inteiras, e as outros Naipes (a Energia não-Alinhada) contam apenas 1 ponto. Todos os pontos vão sendo acumulados. Tão logo Energia Mágica suficiente tenha sido Acumulada (ou seja, o personagem tenha obtido os pontos necessários), a mágica é feita automaticamente (na verdade, ela não pode ser “segurada”)
A Energia não-Alinhada não precisa ser obrigatoriamente Acumulada: se o personagem desejar, ele pode liberar essa energia (isso tá parecendo Pokémon TCG… heheheheh 8-))) ), devolvendo a carta para o final do Baralho da Magia. Isso pode ser importante, por causa das Harmônicas:As Harmônicas são efeitos indesejados que ocorrem quando seu usa Energia Não-Alinhada junto com Energia Alinhada. Após toda energia ter sido Acumulada, o Anfitrião vê a maior carta de Energia Não-Alinhada usada: essa carta representa as Harmônicas geradas, e determina o tipo de efeito que irá ocorre conforme o Naipe (ou Aspecto, como chama-se quando se fala de Magia de CF) da mesma e de seu Valor Facial (que determina o quão grande é a Harmônica).
Exemplo: Giuliano sabe que não tem muito tempo (os Prussianos podem dar falta do seu agente muito rapidamente), então ele decide Acumular toda Energia que puder o mais rápido possível. Uma a uma, o jogador de Giuliano vai puxando as seguintes cartas do Baralho da Magia (lembrando-se que essa é uma magia de Aspecto Mental, que tem como Naipe Copas): 4 de Copas, 5 de Paus, 10 de Espadas e 6 de Copas. O 6 e o 4 são Energia Alinhada, entrando na totalidade e sem Harmônicas. O 5 de Paus e o 10 de Espadas, como Energia Não-Alinhada, geram Harmônicas. No caso, a Harmônica é validada pelo 10 de Espadas, o que gera uma Harmônica Espiritual. De uma hora para outra, Krista vê seu amigo Giuliano conclamar a força da vontade de Hiram de Tiro, o Arquiteto do Templo de Salomão, tornando-se mais duro e mais “real”, por assim dizer, enquanto a mente do Agente Prussiano é dominada e ele conta todo o plano, nos mínimos detalhes, para Giuliano.

Outro fator Perigoso é a Magia Incontrolável: toda vez que um personagem Magista tira um Coringa do Baralho da Magia, o efeito é liberado causado é MUITÍSSIMO maior que o desejado (exemplo: Se Giuliano, na Magia acima, tivesse retirado um Coringa, provavelmente teria a cidade de Viena a seus pés, ou o Agente Prussiano como um escravo permanente dele!!!!). O problema é desfazer essa Magia depois. E aproveitando o assunto…

Desfazendo Magias:

Uma magia é desfeita segundo dois métodos:

O Magista que executou a magia quer a desfazer:

Simplesmente ele repete a invocação e… Abracadabra! Magia desfeita.

Um outro Magista quer desfazer a Magia:

Aqui temos um Feito Conflitante (ou seja, um Feito Oposto) entre os dois Magistas, usando seus níveis de habilidade em Feitiçaria para conseguir acabar com o Feitiço…

Existem muitas outras regras sobre Magia em CF, mas não vou me prolongar mais no assunto.

Criando um personagem:

Muito simples. Depois de definir o conceito do personagem e tudo o mais:

  • Escolha 1 Habilidade na qual o personagem será Ótimo ([OTI]);
  • Escolha 4 Habilidade nas quais o personagem será Bom ([BOM]);
  • Escolha 1 Habilidade na qual o personagem será Fraco ([FRA]);

E fim! Anote os pertences e algumas dicas de interpretação sobre ele no Diário (ou Ficha, ou o que seja…) e pronto! Agora, imaginemos que você queira um personagem que seja Excepcional
ou Extraordinário em alguma coisa. Para isso basta:

  • Para nível Ótimo extra: Escolher mais uma Habilidade Fraca;
  • Para nível Excepcional ([EXC]): Escolher mais duas Habilidades Fracas por Excepcional;
  • Para nível Extraordinário extra ([EXT]): Escolher mais três Habilidade Fraca;

Em todas as que sobrarem, o personagem será Médio ([MED]).

Exemplo: Carlos está entrando agora em uma crônica de CF como Pierre LeClaire, hussardo do 3o. Regimento de Cavaleiros de Vossa Majestade, Napoleão III da França, e espião ocasional para Vossa Majestade. Ele decide então escolher, após pensar muito na história de Pierre, as seguintes Habilidades: Esgrima [OTI], Tiro [BOM], Compleição Física [BOM], Coragem [BOM], Briga [BOM] e Feitiçaria [FRA]. Ele quer também ter Boa Aparência e Trato Social. Então ele escolhe colocar Aparência [OTI] e Trato Social [OTI], a custo de Mecânica [FRA] e Medicina [FRA]. Carlos termina anotando algumas posse de Pierre em um rascunho e está pronto para defender o Rei, a Honra e a Pátria, lutando pela Liberdade, Igualdade e Fraternidade na Nova Europa de Castelo Falkenstein!

Opiniões Pessoais e comentários finais:

Essa pequena (?!) descrição de CF deve ter mostrado para vocês que eu sou fascinado em Falkenstein. E há um bom motivo: ele é talvez um dos melhores RPGs (se não o melhor) que já vi. Possui uma mecânica simples de criação de personagem e de testes, mas ao mesmo tempo vibrante e empolgante, como toda boa história capa e espada. Um sistema que favorece muito o role-playing e que obriga os jogadores a entrarem na linha (claro que existem os métodos para o overpower… Qual sistema não tem, por Deus!).
Mas o melhor mesmo é quando você vê o manual:
Capa dura, metade colorido, metade preto-e-branco (sinto falta na versão nacional do papel sépia da versão original), com desenhos aquarelados,fotos e desenhos antigos. O começo do livro, até a página 129 dele, é simplesmente delicioso: todo esse espaço é gasto para, através da história de Thomas Olan, jogar o futuro Anfitrião em uma aventura capa-e-espada fantástica, deliciosamente insólita e heróica! Mesmo o livro dizendo que não é necessário ler essa parte, é simplesmente NECESSÁRIO lê-la: ela consegue explicar o estilo de Falkenstein sem problemas e de forma concisa e gostosa (é como ler um daqueles romances de Mosqueteiros).
A parte das regras (pags. 130+), apesar de um pouco confusa para Anfitriões novos, é bem concisa, mas muito explicativa. Entre as coisas que não mencionei aqui, traz as estatísticas de várias Fadas, ensina como criar uma Aventura Vitoriana, dá dicas de estilo, conselhos sobre Diários, regras de combate para Duelos, criação de Dispositivos Diabólicos (as Grandes Armas que os Grandes Vilões usam para causarem Grandes Danos à Humanidade) e outras Engenhocas deliciosamente deslocadas temporalmente (Querem um exemplo? Que tal um Eva de Evangelion no século XIX? Antes de considerarem uma aberração, saibam que CF permite coisas como o Nautilus de “20000 Léguas Submarinas” e até mesmo Máquinas do Tempo!!!).
O final de Falkenstein é tomado por uma aventura (Como um Relógio), bem bobinha, mas deliciosa para introduzir os personagens no ambiente de CF, e várias dicas de aventuras incluídas.
Para aqueles que procuram aquele “algo mais”, altamente recomendável (e bem mais barato que um D&D 3e!).

Fábio Emilio Costa

Jogador de RPG e Hussardo para Vossa Majestade, Dom Pedro II.

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Para não dizer que não falei de flores… ou melhor, de Go

Publicado por Fábio Emilio Costa em 21 21UTC Junho 21UTC 2008

Já disse outras vezes aqui, mas sou jogador de Go a um ano (portanto, não muito forte) e faço parte tanto da lista Go Brasil quanto da ABRAGO. E na lista da ABRAGO o Roberto Petresco pediu uma ajuda, pois nos eventos de comemoração dos 100 anos da Imigração Japonesa no Brasil o pessoal da Associação Nipo-Brasileira de Jundiaí pediu uma demonstração de Go. Embora não seja muito bom, conheço as regras e estratégias básicas, então fui.
E valeu a pena.
Foi bastante divertido e as pessoas gostaram muito. Ensinamos inicialmente o Atari Go (Jogo de Captura) e aos poucos fomos evoluindo até o Go de verdade. Pelo menos mais umas 100 pessoas aprenderam a jogar Go. O Roberto também ensinou bastante e aprendi muito com ele, relembrando conceitos que eu não lembrava e me dando dicas sobre como seguir.
Aproveito para postar aqui um vídeo sobre o evento produzido pelo Roberto Petresco.

“Sai… vou caminhar junto com você, para alcançar o movimento divino!”
(Hikaru – Hikaru no Go)

Olha eu aí:


(Sou o esquisito com a boina!)
Quer saber mais sobre Go? Aqui você aprende as regras básicas, e aqui você pode jogar Online (me procure – o nick é FabioCosta)

KGS rank graph for FabioCosta

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Certificado de Participação no Mozilla Download Day! \o/

Publicado por Fábio Emilio Costa em 19 19UTC Junho 19UTC 2008

Pois é! Eu participei!!!

Eu fiz parte dessa massa de downloads do Firefox 3 nas primeiras 24 horas (3 downloads: um Windows, um Linux e um Portable para o treinamento onde estou).

Como qualquer nova versão, várias extensões pararam de funcionar (como a PermaTabs) e outras estão funcionando incorretamente (como a Add Bookmark Here, que parou de permitir a adição de todas as abas). O novo sistema de Historico + Favoritos (a Biblioteca) é um pouco complexo, mas funcional, e o sistema de digitação de endereços melhorou horrores! Falarei mais sobre o FF 3 mais adiante.

Parabéns aos usuários do Firefox! Rumo ao Guiness Book!
Via: BrLinux.org,nixCraft, PSL-Brasil,Info Exame,Blog da Mozilla,SpreadFirefox e mais um porrilhão de Lugares!

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Nintendo DS em Wifi com o roteador Linksys WRT54G

Publicado por Fábio Emilio Costa em 11 11UTC Junho 11UTC 2008

Não sei se já comentei antes, mas sou o feliz dono de um Nintendo DS. Comprei ele pois queria um videogame simples e divertido, com jogos interessantes. Quando um colega me apresentou o Nintendo DS, com jogos como Trauma Center, Ouendan!, Mario Kart e Mario Party, foi paixão à primeira vista, principalmente pelos jogos que usam a stylus (operar o cara virtualmente no Trauma Center é o máximo).
Um dos recursos mais interessantes do DS é que ele pode usar o sistema de WiFi que possui para jogos multiplayer inclusive para jogar via Internet, bastando que você tenha um roteador WiFi 801.22 tradicional. No meu caso, possuo um Linksys WRT52G. No caso, vou falar sobre como configurá-lo para usar com o DS com uma boa segurança (na medida do possível).
É bom começarmos esclarecendo um fato: o DS infelizmente não aceita seguranças baseadas em WPA ou em WEP acima de 60 bits. No caso, a melhr coisa a se fazer é bloquear também o acesso por outros meios. Particularmente a trava de acesso pelo MAC (Media Access Control) é bastante interessante, pois é razoavelmente difícil burlar-se o controle de acesso dessa maneira (existem técnicas de ARP poisoning e ARP spoofing que permitem enganar esse tipo de trava, mas ainda assim é algo com um bom grau de segurança). Isso pode tornar o acesso um tanto inconveniente, mas é como se diz: a segurança é inversamente proporcional à conveniência.
Bem, então vamos nessa:
1-) Configurando o WiFi:
É importante começar avisando que, embora o utilitário de configuração inicial do roteador seja em Windows, uma vez essa configuração seja feita (acredito que deva funcionar via Wine, mas comigo não deu certo), a configuração pode ser feita totalmente pelo navegador, inclusive em Linux (Firefox, Konqueror e Epiphany todos funcionam com a ferramenta de administração do Linksys). È recomendável ativar-se o DHCP, pois isso oferece alguma conveniência na configuração.
OK… Com o roteador instalado, vamos ao que interessa: abra seu navegador e vá para o endereço do roteador (normalmente http://192.168.1.1). Seu navegador irá pedir um login e senha. O login é vazio, a senha você deve usar a definida no momento da configuraçãoi inicial (ou qualquer outra que você tenha definido para o administrador). Você irá então cair na janela de administração geral. A navegação é simples na ferramenta de administração: existem duas barras, uma preta e uma azul. A preta são as opções principais, enquanto a azul são as sub-opções. No caso, clique em “Sem Fios“. Você irá para uma página como a abaixo:

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Você irá cair na opção “Definições sem fios básicas“. Para liberar de maneira básica seu DS em WiFi basta configurar essa página. No modo, você pode deixar “misto”, de modo que hardware wireless mais potente possa usar velocidades maiores (ao menos enquanto o DS não estiver presente). No SSID coloque qualquer nome que desejar. A única sugestão é não deixar no valor padrão da Linksys (linksys). No meu caso, o SSID está definido para “hogwarts”. Quando quiser deixar o WiFi desligado, selecione “nenhum” nessa opção.
A opção “Canal sem fio” está marcada pois existe um certo debate sobre qual canal deixar. Em muitas comunidades, aconselha-se o canal 6, pois é um consenso. Na realidade, não há nada que o impeça de deixar em qualquer canal. Eu preferi deixar no 6, portanto é a seu critério.
A opção “Difusão de SSID sem fios” é uma opção que você pode avaliar para aumentar um pouco a segurança: em modo normal, toda rede WiFi faz a difusão do seu SSID para anunciar sua presença. Porém, algumas pessoas preferem desativar esse recurso, crendo que ele torna a rede insegura. Como é possível descobrir-se o SSID por força bruta, ainda que não seja fácil, esse recurso não é muito interessante, pois também irá dificultar seu acesso à rede (você precisará lembrar totalmente o nome do SSID da sua rede). Eu prefiro deixar esse recurso ativo e fazer o controle de acesso via MAC, mas isso também é opção sua.
Clique em “Guardar Definições” e pronto: sua wireless estará ativa. Vamos fazer um teste rápido.
2-) Testando sua conexão com a Internet no DS:
Pegue seu DS e escolha um jogo que permita acesso à Nintendo WFC (World Friend Connection). Sugiro Mario Kart DS ou Bleach. No caso, falaremos de Mario Kart DS. Escolha a opção “Nintendo WFC” e em seguida vá para “Nintendo WFC Settings”. A partir daqui, a janela de configuração é genérica. Você verá a tela abaixo:

Selecione “Nintendo Wi-Fi Connection Settings” com a stylus. Você receberá um assistente de conexão como o abaixo na Touch Screen:

Aqui no caso percebemos que o DS tem como receber até 3 redes WiFi para acessar. Toque em um dos “None” para ir ao “Settings” como abaixo:

Selecione a opção “Search for an Access Point”. Aqui é importante ressaltar algumas coisas:

  1. Nesse momento, devem ser encontradas todas as redes wireless na região de potência do DS. Se você não permitiu anúncio do SSID, você pode ter alguns problemas para localizar sua rede se ouver outras redes cujo SSID não esteja sendo anunciado. Por isso, em um primeiro momento, é interessante configurar o roteador para anunciar o SSID. Depois de configurar a rede no seu DS, desativar o SSID não faz a menor diferença;
  2. O DS irá mostrar para você as seguintes situações para cada rede wifi detectada. Verifique a sua e siga como for descrito:

Quando aparece dessa forma, é indicação que a rede do SSID indicado (no exemplo, MY_WIRELESS) está aberta e portanto basta selecioná-la. Se a rede tiver DHCP e nenhum outro controle de acesso, bastará selecionar com a stylus essa rede e esperar o teste de conexão confirmar a conexão. Esse deve ser o estado da rede no presente momento após esta configuração inicial do roteador.

Quando aparece dessa forma, é indicação que a rede do SSID indicado (no exemplo, MY_WIRELESS) está protegida por WEP (Wired Equivalent Privacy) de 60 bits, que o DS pode acessar. Essa criptografia é muito fraca, mas pode ser melhor que nada se combinada com outros elementos de segurança. De qualquer forma, para acessar essa rede, após cselecionar com a stylus essa rede, você precisará fornecer a WEP Key da mesma. Veremos mais sobre isso adiante.

Quando aparece dessa forma, é indicação que a rede do SSID indicado (no exemplo, MY_WIRELESS) está protegida por formas de criptografia que o DS não consegue trabalhar (normalmente WEP de 124 bits ou WPA). O DS não será capaz de acessar esse tipo de rede, não importa o que aconteça. Nesse caso, a melhor coisa é desativar a criptografia ou a definir para WEP de 60 bits. Veremos mais sobre isso depois.
Se você seguiu o tutorial como está e deixou os padrões de fábrica do roteador, bastará selecionar o seu SSID e o resto será questão de esperar que o roteador ofereça via DHCP um IP. O DS irá testar a conexão e, se tudo ocorrer bem, ele irá apresentar uma mensagem “Test Sucessful”. Caso contrário, consulte a página de ajuda da Nintendo e o manual do roteador.
Tudo OK, basta apertar B para voltar ao jogo (no caso Mario Kart), e selecionar a opção de conexão à WFC. No caso “Nintendo WFC Connect”. Aguarde alguns instantes e você poderá começar a jogar via Internet.

3-) Melhorando a segurança:
OK… Na realidade, já temos conexão via DS à Internet e podemos jogar online via Nintendo WFC. Porém, ainda temos mais coisas a fazer. Se você seguiu tudo como fizemos, nosso roteador Wireless é um hotspot, ou seja, é um ponto de acesso totalmente aberto com o mundo. Isso pode ser perigoso pois podemos ser usados como ponto de acesso à rede para piratas de computador que localizem nossa rede via wardriving/warchalking (para resumir, a prática de localizar e marcar redes de Internet abertas). Vamos então começar a melhorar a segurança na medida do possível.
A primeira coisa que iremos fazer é implementar o WEP de 60bits. Embora esse protocolo a muito tenha sido derrubado e portanto não é considerado mais seguro, combinado com outros elementos pode nos dar uma segurança considerável. Portanto, vamos ativá-las nem que seja para dificultar ao máximo o acesso não-autorizado à rede Wireless.
Abra o gerenciador do roteador e selecione o menu “Sem fios”, opção “Segurança sem Fios”.


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No caso, a segurança é definida nas primeiras duas listas. Na primeira, “modo de Segurança”, escolha WEP. Na segunda, “Encriptação WEP”, escolha “64 Bits 10 dígitos hexadecimais”. Defina uma chave em Frase-passe e clique no botão “Gerar”.
Perceba que logo abaixo existem quatro caixas com os textos “Chave 1″ a “Chave 4″. No caso, são justamente essas chaves que você deverá passar para o DS. Anote uma dessas chaves, pois ela será inserida no DS. Clique em “Guardar Alterações”.
Se você tentar usar agora o DS para jogar ou navegar na Internet, você não irá conseguir, pois a rede está com criptografia. Vamos ver como corrigir.
Proceda como anteriormente para entrar na janela de configuração de Wifi do DS mostrada anteriormente. Se você usar Bleach – Blade of Fate, acesse “Versus Mode”, em seguida “Nintendo Wi-Fi Connection” (a opção com o Kon) e em seguida “Setup”. Toque em “Nintendo Wi-Fi Connection Settings”. Sua conexão configurada deve estar em “Ready”. Toque em “Ready” e você cairá em uma janela como a seguinte:

Essa janela é onde você pode ajustar manualmente todas as suas configurações. No caso, para reabilitar nossa conexão, teremos que dar a chave WEP. Para isso, toque em “Edit” na linha “WEP Key”. Aparecerá um teclado para você entrar a chave WEP. Digite a chave WEP que você anotou, gerada pelo roteador e confirme. Em seguida, toque em “Test Connection”. Caso você receba o “Connection Sucessful”, clique em “Save Setting”.
Já temos uma segurança por criptografia, mas como disse o WEP 60 Bits suportado pelo DS é muito fraco. No caso, confiar apenas nessa criptografia é uma tolice, pois ela pode ser obtida facilmente por análises e quebrada rapidamente. No caso, vamos aumentar a segurança restringindo o acesso pelo MAC.
3-) Restringindo via MAC:
O MAC (Media Access Control) é um endereço físico estipulado pelo protocolo de redes Ethernet (protocolo padrão abaixo do IP) que é adicionado por padrão a qualquer placa de rede Ethernet ou compatível (como o WiFi 801.22). Normalmente não é fácil clonar um MAC, uma vez que ele vem gravado diretamente no hardware da placa (ou no caso, do DS), mas existem mecanismos que permitem fazer MAC Spoofing (exige que o hardware cujo MAC será clonado esteja fora do ar). Ainda assim, essa restrição é a melhor forma de impedir o acesso não autorizado ao roteador WiFi, uma vez que o processo de MAC Sppofing não é algo simples de ser feito.
Antes de ativarmos esse modo, devemos pegar o endereço MAC de todos os hardware que irão acessar o rotador sem fio. No caso, falaremos especificamente do DS. Para placa de redes WiFi (como as de notebooks), existem comandos que fornecem esse endereço.
Ligue o DS e vá para o “Nintendo Wi-Fi Connection Setup” conforme seu jogo. Toque em “Options”. Você receberá uma janela como a seguinte:

Escolha a opção “System Information”. Você receberá a janela a seguir:

Perceba que existem dois valores: o de baixo, “Nintendo Wi-Fi Connection ID” , é importante pois ele é usado para “amarrar” os códigos pessoais de uso dos jogos multiplayer (chamados de “Friend Codes”) ao DS em questão. Se você trocar de DS, poderá não ficar mais acessível a aqueles contra quem você já jogou. Para “voltar a ficar disponível”, use a opção “Transfer Nintendo WFC Configuration” do menu anterior. Cuidado ao fazer isso: você poderá, caso haja problemas de carga de bateria, inutilizar seu sistema de rede dos dois DS, pois os DS envolvido estarão trocando seus endereços MAC. Você foi avisado!
Voltando: o valor que nos interessa é o outro, “MAC Address” que é uma seqüência de 6 números hexadecimais. Anote esses valores, mas substituindo os traços (-) por dois-pontos(:), pois essa é a anotação normal do MAC.
Anotado esse valor, podemos voltar à configuração do roteador. Entre no gerenciador, escolha menu “Sem Fios”, opção “Filtro MAC sem fios”. Você chegará a uma tela parecida com a abaixo:


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Primeiro de tudo, escolha a opção “Ativar” em “Filtro MAC sem fios”. Em seguida, vão aparecer as opções “Impedir” e “Permitir Apenas”. Escolha a segunda, pois desejamos que apenas os dispositivos cujo MAC estejam na tabela possam acessar nosso roteador. Clique em “Editar lista de filtros de MAC”. Um popup irá aparecer com uma tela similar à seguinte:


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Veja que você pode listar até 20 dispositivos nessa tabela. Coloque o endereço MAC do DS anotado anteriormente em uma das caixas de texto. Ao terminar, clique em “Guardar Alterações” nessa popup. Lembre de entrar todos os endereços MAC de todos os dispositivos sem fio que vão se conectar a esse roteador. Isso inclui: notebook, desktop com placas ou dongles USB WiFi, Palms, PSPs, Nintendo Wiis, celulares como o iPhone e qualquer outro hardware com suporte na 801.22 e que você deseje que acesse esse roteador. Lembre-se de neles introduzir também a WEP Key definida anteriormente. Clique em “Guardar definições” na tela anterior. Para testar, ligue seu DS e conecte-se normalmente à WFC, como demonstramos anteriormente.
4-) Conclusão:
O Nintendo DS é um console simples, divertido e que permite vários recursos interessantes, como a conexão via WiFi com jogadores de todo o mundo. Mas fazermos isso com segurança temos alguma mão de obra setando o máximo de opções de segurança possível. Porém, quando você jogar sua primeira partida de Mario Kart ou Bleach ou qualquer outro jogo via WFC, você irá perceber que todo esse esforço vale realmente a pena.
Update: Normalmente os ajustes acima funcionam bem para o Nintendo Wii, com algumas alterações:

  • O Canal a ser usado deve ser o 1 ou o 11, conforme recomendação no manual do usuário;
  • Algumas vezes, caso o sistema não conecte-se, pode ser a criptografia WEP. Nesse caso, desative a criptografia WEP. Com a proteção de rede MAC você tem proteção o suficiente contra o uso anormal da rede. Obviamente a criptografia de dados deve ser avaliada;

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Offtopic: Manu Chao – Me Llaman Calle

Publicado por Fábio Emilio Costa em 10 10UTC Junho 10UTC 2008

Recentemente vi algumas pessoas postarem letras de músicas e clipes do Manu Chao, de quem gosto muito, como já disse anteriormente. Para fugir um pouco do convencional mas ainda mantendo a beleza, optei pela letra de Me Llaman Calle, do CD “La Radiolina” e da Trilha Sonora do filme “Princesas”, de Fernando León de Aranoa, sobre o mundo da prostituição na Espanha. Apesar da idéia, o lirismo de Chao torna a música muito romântica e bela, com aquele tom romântico espanhol característico.

Letra:

me llaman calle, pisando baldosa
la revoltosa y tan perdida
me llaman calle, calle de noche, calle de día
me llaman calle, hoy tan cansada, hoy tan vacía
como maquinita por la gran ciudad

me llaman calle, me subo a tu coche
me llaman calle de malegría, calle dolida
calle cansada de tanto amar

voy calle abajo, voy calle arriba
no me rebajo ni por la vida
me llaman calle y ése es mi orgullo
yo sé que un día llegará, yo sé que un día vendrá mi suerte
un día me vendrá a buscar, a la salida un hombre bueno
pa toa la vida y sin pagar, mi corazón no es de alquilar

me llaman calle, me llaman calle
calle sufrida, calle tristeza de tanto amar

me llaman calle, calle más calle

me llaman calle, siempre atrevida

me llaman calle, de esquina a esquina
me llaman calle bala perdida, así me disparó la vida
me llaman calle del desengaño, calle fracaso, calle perdida
me llaman calle la sin futuro
me llaman calle la sin salida

me llaman calle, calle más calle
la de mujeres de la vida
suben pa bajo, bajan para arriba
como maquinita por la gran ciudad

me llaman calle, me llaman calle
calle sufrida, calle tristeza de tanto amar
me llaman calle, calle más calle

me llaman siempre, y a cualquier hora
me llaman guapa siempre a deshora

me llaman puta, también princesa
me llaman calle, es mi nobleza
me llaman calle, calle sufrida, calle perdida de tanto amar

me llaman calle, me llaman calle
calle sufrida, calle tristeza de tanto amar

a la puri, a la carmen, carolina, bibiana, nereida, magda, marga,
heidi, marcela, jenny, tatiana, rudy, mónica, maría, maría

me llaman calle, me llaman calle
calle sufrida, calle tristeza de tanto amar
me llaman calle, me llaman calle
calle sufrida, calle tristeza de tanto amar
me llaman calle, me llaman calle
calle sufrida, calle tristeza de tanto amar
me llaman calle, me llaman calle
calle sufrida, calle tristeza de tanto amar

Clipe:

No filme

Making of

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Mozilla Download Day 2008 – Eu vou!!

Publicado por Fábio Emilio Costa em 2 02UTC Junho 02UTC 2008

Download Day 2008

Fale a verdade, você já quiz participar de um recorde mundial. E se você gosta do Firefox, sua oportunidade de participar de um recorde mundial está chegando. Não, você não precisará dançar Dança Irlandesa, tocar junto com outros guitarristas “Smoke on the Water” ou participar de uma multidão de Papais Noéis (sim, esses recordes existem) entre milhares de outros recordes bizarros. Tudo o que você tem a fazer é baixar o Firefox 3.0 no dia do seu lançamento.
A idéia do pessoal da Mozilla é tornar o Firefox 3.0 o programa mais baixado em 24 horas e mandar o registro para o Guiness. E para ajudar, o pessoal da SpreadFirefox criou o Mozilla Download Day 2008.
A idéia é simples: entre no site e preencha o seu email no formulário do mesmo. No dia em que o Firefox 3.0 for lançado, você receberá um link para o download. Caso o download seja feito nas primeiras 24 horas, você receberá um certificado de participante do (esperamos) recorde de maior download de um único programa em vinte e quatro horas.
E você quer fazer mais? Então:
  1. Organize uma Festa de Download em sua escola ou escritório. Você pode se reunir com seus amigos ou colegas de trabalho durante o horário de almoço ou durante o intervalo para baixar o Firefox 3 em conjunto. Claro, divulgue-a de modo que todos possam participar!

  2. Junte-se a um dos grupos do Download Day em sua rede de relacionamentos preferida ou crie uma e convide todos seus amigos. Já existem comunidades no Orkut e no Facebook!

  3. Torne-se um Representante Universitário Firefox e consiga o apoio de seus colegas para o projeto.

  4. Adicione os ícones e logos do Download Day em seu site, blog ou perfil.

Vamos participar e fazer a raposinha de fogo entrar para o Guiness!!!

Download Day 2008

Via Br-Linux.org, TechFree, Toca do Elfo, Hamacker e mais um porrilhão de sites!

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